Kto za tym stoi?
Siema! Z tej strony Mateusz „MKRR” Krzesiński.
Rocznik 1986. Treści na YouTube oraz Twitch.tv zacząłem tworzyć w 2012 roku. Od 2013 do 2020 było to moje jedyne źródło utrzymania.
W tym czasie miałem tysiące widzów na streamie i miliony wyświetleń na Youtube.
Współpracowałem z takimi firmami jak: Blizzard, Riot, Intel, Nvidia, Play czy Komputronik. Komentowałem turnieje od tych lokalnych aż po Mistrzostwa Świata w Hearthstone.
Aktualnie skupiam się na pomocy początkującym youtuberem i streamerom.
Moja przygoda z YouTube
Na YouTube przez ostatnie lata wygenerowałem łącznie ponad 95 000 000 wyświetleń. Na głównym kanale 77 200 000 wyświetleń i 118 000 subskrypcji.
Największym dla mnie przełomem na YT był moment kiedy zrozumiałem, że to nie algorytm odpowiada za ilość wyświetleń, tylko twórca.
W 2017 roku zrobiłem dosłownie jedną zmianę w filmach. Efekt? 130% więcej wyświetleń!
Spytam: „Jak?”, cóż zacząłem sobie zadawać pytanie: „Dlaczego widz ma kliknąć w ten film”, a następnie tworzyć takie filmy w które widzowie klikają, bo widzą taką potrzebę.
Dlatego w swoich kursach promuję idee używania psychologii na YouTube, a nie keywordów (które praktycznie nie działają!).
Ta sytuacja to był moment w którym zdałem sobie również sprawę z tego jak dużo o YouTube nie wiem i ile jeszcze mogę (czy nawet muszę) się nauczyć.
Efektem tego były setki (jak nie tysiące) godzin spędzonych na oglądaniu i czytaniu o graphic designie, psychologii kliknięcia, storytellingu, montażu, lub mówiąc ogólnie o tym co robią najwięksi Youtuberzy, że zyskują miliony wyświetleń, a nie dziesiątki.
Bo to kwestia ich (lub Twoich jeśli prowadzisz kanał) działań, a nie wina algorytmu. Algo na YouTube promuję (no nie do końca to promowanie, ale mniejsza z tym) filmy na które dobrze reagują ludzie. I zadaniem twórców jest sprawić, żeby ludzie faktycznie dobrze reagowali na ich filmy.
Jak to zrobić? Tego między innymi możesz dowiedzieć się w Akademii YouTuba.
Moja przygoda ze streamem
W latach 2013-2020 streamowanie stało się moim głównym źródłem dochodu. W tym czasie miałem tysiące widzów na streamach, setki tysięcy wyświetleń na YouTube i współpracowałem z markami takimi jak Blizzard, Riot, Intel, Nvidia, Play czy Komputronik.
Komentowałem turnieje od lokalnych rozgrywek po Mistrzostwa Świata w Hearthstone, a także odwiedziłem największe eventy gamingowe, takie jak BlizzCon czy Gamescom.
Jak to wszystko się zaczęło?
W 2013 roku wystartowałem z moim pierwszym poważnym streamem, który od samego początku przyciągał około 50 widzów. Jak mi się to udało? Zanim w ogóle uruchomiłem transmisję, zadbałem o swoją publiczność. Zastosowałem tę samą strategię, rozwijając stream z Duel of Champions do 300-400 widzów, a potem, w latach 2014-2017, przeniosłem to na Hearthstone, osiągając 1000-2000 widzów na streamie.
Jak to osiągnąłem? Używając dokładnie tego samego procesu, którego uczę w Akademii Streamu.
Czy to mój autorski, ultra-sekretny sposób na sukces?
Nie.
To metoda, którą większość czołowych streamerów wykorzystała do rozwoju swoich kanałów. W Akademii Streamu pokazuję ją w formie krok po kroku, aby każdy mógł zrozumieć, jak działa ten proces i jak samodzielnie go wdrożyć.
Moja przygoda z edukacją
W 2020 roku stwierdziłem, że mam dość grania w gry (z tego się utrzymywałem). I czas pójść inną drogą.
Los chciał, że znalazłem w Internecie kurs online jak zrobić… kurs online.
Pierwsza myśl? Co za bzdura!
Ale spytałem żony co o tym myśli. Dwa miesiące zastanawiania się i padła decyzja: „Okey, spróbujmy!”.
W ten sposób w 2020 roku powstała Akademia Streamu. A rok później Akademia YouTuba.
Następnie powstały dwa kanały:
- Zostać YouTuberem
- Zostać streamerem
W lipcu 2023 Akademia Streamu doczekała się wersji 2.0.
W lutym 2024 wersji 2.5
A Akademia YouTuba 2.0 powstała w lipcu 2024.
Jak widać kursy się rozwijają, dostają nowe materiały, a liczba uczestników z roku na rok jest coraz większa.
Dodatkowo od 2024 roku zacząłem świadczyć usługi odnośnie YouTube. Więcej o nich przeczytasz klikając poniżej: